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タグ一覧 陵辱 魔法戦士シリーズ 作品データ タイトル 魔法戦士スイートナイツ コンプリートDISC 発売日 2005/11/25 名義 遠野そよぎ キャラクター名 朋衛玲奈 (ともえ れな) /エンシェル・レナ 制作元 Triangle
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タグ 作品名き 来てね! 魔法戦士の学園祭 -FANDISCの乙女たち- 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP KATAKUNA RARA RARA まきのさぶろう かっこいい
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現在SPMのマナ低減にTacticsの値は関係ないため修正。ついでにメッチャ遅レスですが…↑↑現在特効付の詠唱可武器を装備しても魔法には効果がありません(12年前は知らんですが) - 名無しさん (2024-05-03 19 51 52) 魔法伝説、戦術60以上あったら、武器スキル無くても魔道武器でSPMってうてますか? - 名無しさん (2024-08-03 04 24 54) SPMは魔道武器でも戦術スキルと対応する武器スキルがないと使えないです(スキル不足の説明文が表示されてセットできない) - 名無しさん (2024-08-03 19 05 11) ありがとうございます - 名無しさん (2024-08-09 04 41 19)
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ナイトメアの魔法戦士 モンスターレベル7 知能高い 知覚五感 言語交易共通語、他 知名度12 弱点なし 先制値12 移動速度23 生命抵抗力8(15) 精神抵抗値8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器 10(17) 2d+8 8(15) 8 64 34 特殊能力 「(任意の魔法系統)6レベル/魔力9(16)」 6レベルまでの(任意の魔法系統の)魔法を行使できます。 「魔法戦士」 戦闘特技《魔力撃》《マルチアクション》を拾得しています。 また、《マルチアクション》の宣言を行なった場合、 1Rの間、[命中力]及び[魔力]が「+1」されます。 「異貌&弱点」 ナイトメアの種族特徴を参照の事。 また、生まれに対応した弱点属性については、 生まれの指定がなければその場で下記ランダムで決めてください。 #ランダム 、土、水、火、風 「消耗品」 以下のアイテムを身に着けており、戦闘中に使用します。 魔晶石5点×2個、知性の指輪、月光の指輪 ▼戦利品 自動 消耗品の残り 2~7 韋駄天ブーツ(2000G(売値は半額)) 8~12 ブラックベルト(3000G(売値は半額)) 13~ イスカイアの魔導鎧(14000G(売値は半額)) 剣と魔法両方を使いこなすナイトメアの魔法戦士です。 その力は正騎士とも1 1で打ち倒すほどのものになります。 製作者izm ボスとして出す場合、経験点10000点は欲しいところです。 その場合、ポーションを呑んでいる等の理由づけで剣の欠片のようなボス修正を入れるのをオススメします。
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『魔法戦士リウイ 』 リウイ メリッサ ミレル ジーニ 4人とも非常に高いクリティカル率を誇る リウイ 通常攻撃のクリティカル率は眼を見張るものがあるのだが単発攻撃 チェーン4まで解放できれば大幅にHIT数が伸びるが、時期が遅いのが難点 必殺攻撃のHIT数は凄まじいが、クリティカル率は通常の半分ほど 素のステータスは防御以外は高いとは言えないので壁役が適任か? ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 D+ B+ C E+ 通常技 喧嘩 必殺技 リウイパンチ 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 111 211 310 410 命中 64 164 115 215 ヒット 1-2 1-25 60-60 85-85 会心 50% 75% 15% 40% OC(T1-T2) 会心 ヒット 会心 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 170 メリッサ 回復役 ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 F F+ SS D+ 通常技 キュア・ウーンズ 必殺技 フォース 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 100 200 295 395 命中 0 0 120 220 ヒット 1-1 1-1 9-9 13-13 会心 0% 0% 35% 60% OC(T1-T2) なし 威力 命中 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 101 ミレル 通常、必殺どちらも高いクリティカル率を誇るが やはり素のステータスに難あり 連携値を上げるのが得策か? ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 D D C B+ 通常技 投げナイフ 必殺技 穴熊の技 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 122 222 255 355 命中 150 250 185 285 ヒット 2-8 2-24 27-27 33-33 会心 40% 65% 40% 65% OC(T1-T2) 命中 威力 会心 ヒット 最大チェーン数 ? PP消費 75 ジーニ バランス型だがやわい… クリティカル率は高いが、通常、必殺どちらもHIT、数が低いため総ダメージは振るわない ステータス評価(SS~Gまでの相対評価) 攻撃 守備 魅力 連携 C+ C E D+ 通常技 大剣 必殺技 傭兵の力 通常技 必殺技 威力(初期-最大) 132 232 270 370 命中 105 205 160 260 ヒット 3-6 5-10 13-13 23-23 会心 45% 70% 45% 70% OC(T1-T2) 命中 威力 会心 威力 最大チェーン数 ? PP消費 84
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/104.html
「概要」 魔法を重視し速さと強さを兼ね備えた攻撃スタイルのスキル配分の目安表です。 敵との「間合い」が重要になります 「目標スキルランク」 アタック Aランク 魔法アタックなどのダメージ底上げに カウンターアタック 9ランク AP還元があるためここまであげるといい。スタミナ消費がかなり少なくなる。 ディフェンス ?ランク 余裕があるならあげると安定する、でも無くても十分戦闘可能 上げておくとマナ切れに対応しやすい ウインドミル 5ランク 近接師だけではなく他の業職でも必須スキル。 クリティカル1ランク これも必須スキル。クリなめてると痛い目みますハイ( 特に中級魔法を上げる場合、中級魔法もウィンドミルと同じく保護無視でクリティカルが発生するので とってもお得( アイスボルト 9ランク ライトニングボルト 5ランク ファイアボルト ランク5 魔法の詠唱速度、威力が実用レベルになるランク。 でもどうせなら一つくらいは1に( サンダー 1ランク ファイアーボール 1ランク アイススピア 1ランク 初級魔法とは違い大ダメージをモンスターに与え敵を一掃できる。だがマナを大きく消費する。 ワンドを持ってないと使えないので、自分の良く使う初級魔法の属性のものを選ぶと幸せ メディテーション ランク9 マジックマスタリ 6ランク これがあるとマナの消費を抑えたりすることができるので あげておくと安心 「オススメ スキルアップの順番」 近接系:ウィンドミル5(第二優先) クリティカル1(第一優先) アタックA(第三優先) カウンター9(第二優先) 初級魔法:アイスボルト9(第二優先) ライトニングボルト5(第二優先) ファイアボルト5(第二優先) 中級魔法:サンダー1(最後) ファイアボール1(最後) アイススピア1(最後) 魔法その他:メディテーションB(少しずつでもいいから上げる) マジックマスタリ6(少しずつでもいいから上げる) 音楽系:作曲7(上げたければ) 音楽知識6(上げたければ) 演奏F~1(上げたければ) あくまでおすすめなので適当に加減を 音楽系の作曲、音楽知識はAPの割りにintが上がるのであげておいて損はないでしょうが ついでに演奏も一緒にあげときましょうb マナポの確保にポーション調合と薬草学も上げとくといいと思います
https://w.atwiki.jp/soyoyo/pages/119.html
タグ一覧 魔法戦士シリーズ 作品データ タイトル 魔法戦士レムティアナイツ-光の乙女たち- 発売日 2008/09/26 名義 遠野そよぎ キャラクター名 朋衛玲奈 (ともえ れな) / エンシェル・レナ 制作元 Triangle
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/103.html
「概要」 近接、魔法がそこそこあがるので中々の安定性が手に入るスキル配分の目安表です。 「目標スキルランク」 アタック Bランク ジャイアントESの効果が発動し、レイブンの防御減少効果が発動しないランク。これ以上上げてくと敵のランクが大きく変わるから注意 スマッシュ 6or5ランク スプラッシュ効果が発動するしないのギリのランク。スプラ効果が邪魔なら6で停止しても十分使えるレベルb カウンターアタック 9ランク AP還元があるためここまであげるといい。スタミナ消費がかなり少なくなる。 ディフェンス Fランク あげてもいいが先にほかのスキルをあげるといいかもしれない。 ウインドミル 5~1ランク 近接師だけではなく他の業職でも必須スキル。最低でも5にするといい。 クリティカル5~1ランク これも必須スキル。クリなめてると痛い目みますハイ( アイスボルト 9ランクorライトニングボルト 5ランク 魔法の詠唱速度が実用レベルになるランク。APによほどの余裕がなければIBをあげることを推奨。 ファイナルヒット Fランク 正直取得はご自由に。でもFランクから上は暫くあげないことをお勧めする。APがかなーりきつい。 「オススメ スキルアップの順番」 アタックB→アイスボルト→9→カウンター9→ウィンドミル5+クリティカル5→スマッシュ6
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登録日:2015/01/30 Fri 17 16 04 更新日:2023/11/05 Sun 19 22 33 所要時間:約 10分で読めます ▽タグ一覧 18禁アダルトゲーム Delta Triangle その節は息子がお世話になりました エロゲー ゲーム スイートプリ…←ではない セックス トライアングル ヒロインピンチ レイプ 埋もれている名作 変身ヒロイン 悪堕ち 抜きゲー 触手ゲー 陵辱 陵辱ゲー 魔法戦士 魔法戦士スイートナイツ〜ヒロイン陵辱指令〜 魔法戦士スイートナイツ〜ヒロイン陵辱指令〜 は、2002年5月17日にTriangleより発売された18禁陵辱アドベンチャーゲーム。 OP主題歌は「KISS IN THE SWEET NIGHTS」 Triangleが発売したAVGの中でも看板を担う人気作品の一つで、俗に言う『魔法戦士シリーズ』の中で最初の作品である。 ヒロイン自らが陵辱シチュエーションを実況してくれるという、独特のスタイルを確立しており(後述)、そのスタイルは全シリーズに継承されている。 ストーリー あらゆるエリート達を育成するべく創立された、都市に近い規模を持つ学園「私立国際教導学院」。そこでは、学園の生徒達が得体の知れない未確認生物に襲われるという事件が相次いで発生。しかし、事件が起こるたびにそこに現われ、彼らを救い出す美少女たちがいた。彼女たちは、「スイートナイツ」と呼ばれていた。 生徒達を襲っていたのは「ロア」という異世界の魔道組織「ゼーロウ」であり、「ゼーロウ」は若きエリート幹部メッツァー・ハインケルを地上界に投入する。副官ココノ・アクアと共に地上に赴いたメッツァーは、火村竜人と名乗り、転校生として学院に潜入。スイートナイツ達を恥辱と淫欲に染め、自らの配下にするべく謀略を張り巡らすのだった。 登場人物 「私は、新たにこの世界での作戦を統轄することとなったメッツァー・ハインケル・・以後貴女達の最も憎むべき相手になる男だ」 メッツァー・ハインケル 声 - 中本伸輔 主人公であり、プレイヤーの分身となる人物。元々は「ゼーロウ」の下っ端に過ぎなかったが、初陣にて魔法戦士の一人を攻略し、更には自らの配下に加えたという功績から若き幹部として異例の出世を遂げた。「ゼーロウ」上層部より、地上界にて作戦遂行の障害となっている女神近衛団第十三騎士団「スイートナイツ」を排除するよう命令を受け、副官ココノと共に地上界に赴き学生として行動。スイートナイツ達を配下とするべく暗躍する。 また、学院に潜入する際は、火村竜人(ほむらたつひと)という偽名を使っている。今作では顔が出ないが、続編や外伝では一部CGでその姿が登場。なかなかのいい男である。 「・・おはようございます、メッツァー様・・お食事の用意が出来ております」 ココノ・アクア 声 - 日向裕羅 メッツァーの副官である少女。元々は女神近衛団第二騎士団「アップルナイツ」の副長を務める魔法戦士であったが、初陣の際に、同じく初陣であったメッツァーに捕獲・調教を施され、いつしかメッツァーに心を奪われてしまい、自ら志願してその側近となった。メッツァーのことを誰よりも愛しており、彼の為ならば命を投げ出す事さえ厭わずメッツァーに永遠の忠誠を誓っている。主に魔物や施設の管理を担当し、上司と部下というよりも、公私共に置けるパートナーといった関係になっている。 スイートナイツ 「貴方たちの悪事は、クイーン・グロリアの微笑みに誓って、この私が許さないっ!」 七瀬凛々子(ななせ りりこ)→スイートリップ 声 - 木葉楓 メインヒロイン。地上の人間で2番目に魔法戦士になった少女。クイーン・グロリアにより授かった力でスイートリップに変身する。心優しい性格の持ち主で、困っている人を見るとついつい助けてしまう性格。学院内においてもアイドル的存在であり、その清純で可憐な容姿は歩くだけで周りの生徒が思わず振り返るほど。その上成績優秀で、将来は外交官になって世界中の難民を助けたいという夢がある。 同じスイートナイツの香那葉のことは妹のように可愛がっており、本当は戦わせたり、危ない目にあわせたくないと考えている。 戦いの中でメッツァーに陵辱され、日に日に淫乱になっていく自分自身に苦悩する。 戦闘では「クレセント・ハーケン」という三日月槍状の斧を使い、必殺技は「ジャスティス・エボリューション」 「みんなにひどいことする悪い魔物たち!私が魔界へ還してあげる!覚悟して!」 柚木香那葉(ゆずき かなは)→スイートキッス 声 - 北都南 地上の人間で3番目に魔法戦士になった少女。クイーン・グロリアにより授かった力でスイートキッスにry。普段は学院のカフェで調理を担当している。 事故で家族を失っており、その寂しさと憧れから凛々子を姉のように慕い、彼女に対して信頼と好意を抱いている。 本人はあまり自信をもてないでいるが料理においては天才的な才能を持ち、彼女の作ったオリジナルケーキは学院内の品評会で最優秀賞を取るほど。 心優しい性格で本来戦うことを好まないが、正義のため、そして自分自身を変えるためにその小さな身体で懸命に健気に戦う。 武器は円形フープの「ブーメラン・フープ」で、必殺技は「スイート・フラッシュ・イリュージョン」 「今まで悪行と、スイートナイツへの数々の陵辱・・今ここで償わせてあげるわ…!」 沙倉愛梨(さくら あいり)→スイートルージュ 声 - 飯田空 「スイートナイツ」を地上界に設営するにあたり、クイーン・グロリアにより地上界から選出された魔法戦士の第1号で、スイートルージュに変身する。普段は凛々子達の学院にて国際関係学担当の教師をしており、学園の治安を守る綱紀局の責任者でもある。とある条件を満たすことで出現し、最強の敵としてメッツァーの前に立ちはだかる。 一応20代前半らしいが、他の2人と比較されてファンからは年増とか呼bうわなにをするやめry ゲームシステム ①「会話パート」 ②「アジトパート」 ③「戦闘パート」 ④「陵辱パート」 の流れでゲームが進行していく。 ①会話パート 火村竜人として学院に潜入し、スイートナイツ達との交流を深めることができる。ちなみにメッツァーいわく「情報収集」らしい。 「教室に残る」を選択すれば凛々子に、「カフェに行く」を選択すれば香那葉にそれぞれ会う事ができる。二人に会って何気ない会話などをすることで2人の新密度が上昇し、仲良くなることで香那葉に弁当を作ってもらって公園で一緒に食べたり、凛々子と放課後に教室で○○してもらうなどのイベントがあり、さらにここでしか見れない専用CGも用意されているなど、なかなかに満足することができる。 守ってあげたくなるその姿から彼女たちに悩殺されてしまい、このゲームのメインであるはずの陵辱(後述)に踏み切れなくなってしまった全国のメッツァーさん達もいるとかいないとか… ②アジトパート 「戦闘パート」で戦う部隊の編成や、監禁したスイートナイツの調教(後述)をすることができる。また、ここで「休息」を選択する事で1日を終わらせ、前日の戦いで負傷した部隊を回復させたり、副官ココノと○○したりできる。 ③戦闘パート 「アジトパート」で編成した部隊を使い、スイートリップかスイートキッスを選び戦闘を行うことになる。ちなみにメッツァー本人は戦わず(ニートとか言ってはいけない)、以下の魔物達を使役することになる。 下魔 攻撃、防御が低く行動速度も遅い下級魔族。マナ(召喚する際のコスト)が安いので何匹でもすぐに補充出来るのが唯一の利点。ただしこいつがいくら集まったところで強さは上魔1体に遠く及ばない。そのため戦闘では「誘導」でスイートナイツの攻撃から体を張って上魔を守るのが主な役目である。 上魔 「戦闘パート」の主力。ただし部隊に1体までしか入れられず、召喚するのに必要なマナが多い。後述の勝利条件の関係で、どんなにこちらが優勢でも上魔がやられてしまうと強制的にこちらの負けとなってしまうので上魔のHPには常に気を配る必要がある。 ゲーム序盤においてはマナも少なく、上魔も弱いため苦戦を強いられる。しかしそれも前半だけで、マナが余るゲーム後半にはそれを使ってより強力な上魔を召喚することができる。ただしそこで召喚できる上魔の強さは異常そのもの(個体差あり)で、理由は割愛するが、特に強いものになるとラスボス相手に開始わずか3秒程度で勝利できてしまうほど。 スイートナイツにはダメージを与えて体力を奪うのではなく、胸や秘部を狙って感じさせ「恥辱度」を高めていく必要がある(感覚的にスマブラでの%のようなもの)。「恥辱度」を上昇させ、一定まで溜まったら上魔のみ使用可能な「触手」で相手を捕えることができ、それが成功すればこちらの勝利となる。勝利するとマナがもらえ、「陵辱パート」に移行する。 ④陵辱パート 戦いに勝利したメッツァーと魔物たちが、戦いに敗れ傷ついたスイートナイツを陵辱する。 また、「アジトパート」での調教もこれに該当する。 陵辱を繰り返すことでスイートナイツの調教LVが上がり、LVが上がると新しい陵辱が選択可能になる。また段階的に少しずつスイートナイツ達の言動などがエロくなっていく。 ゲームクリアにはこの調教LVが一定以上必要であり、またEDの分岐にも影響する。 陵辱の内容は、触手で拘束してからの強制挿入、魔物に無理やり犯させる、人質を取って自慰やレズを強要する、人前に出して露出調教等々、種類が豊富である。 以下陵辱の様子 ( ̄ー ̄) 「・・フフフ…捕らえたぞ・・スイートナイツ・・」 (´Д`*) 「また、こんなイヤらしい攻めを・・こんなことで正義が…悪などに屈したりしませんっ・・ハァハァ」 ( ̄ー ̄) 「・・その穢れのない肉体に、羞恥と淫虐の悦びを染み入らせてやろう・・」 (´Д`*) 「くっ・・たとえ、この体が快楽で満たされようとも・・・私の心まで犯せるなんて・・・思わないで・・」 ( ̄ー ̄) 「・・フフ・・いつまでそうやって強がっていられるかな・・」 (´Д`*) 「・・あ・・あ・・ン・・っ・・!・・き・・気持ちよくなんて・・ありません・・!」 ( ̄ー ̄) 「心は拒んでいても、その敏感な肢体は嘘をつけないらしいな・・」 (´Д`*) 「・・ン・・っ・・ち・・違うの・・ぉ・・そんなんじゃないの・・に・・っ・・ン・・あン・・!」 という具合で展開される。 最終的に快楽に堕とし、性奴隷とするのが目的なのだが、当然すぐには堕ちず、何度も戦闘に勝って陵辱する必要がある。正義のヒロインを快楽漬けにしていって、堕としていく過程を楽しむことができるので、悪堕ちが好きな人にとってはかなりおすすめである。またヒロイン自らが自身の置かれている状況を実況してくれるのもミソである。 余談 現在は販売していないが、DMMなどでDL版を購入することができる。 続編なども多く出ており、一部ゲームシステムが違うが全てが陵辱モノである。 【続編】 魔法戦士プリンセスティア 魔法戦士スイートナイツ2〜メッツァー叛乱〜 【外伝】 炸裂スイートファイト! セイクリッドグラウンド 【魔法戦士シリーズ】※エンシェル・レナ以外はスイートナイツも若干登場 魔法戦士シンフォニックナイツ 魔法戦士エリクシルナイツ 魔法戦士レムティアナイツ 光臨天使エンシェル・レナ 続編以外は本作をやっていなくても雰囲気などで大体話はわかるので、自分にあった好きなものから入るのがオススメである。 ただ、本作をやってから買った方が良いのは言うまでもなく、特に外伝は本作を知っているとニヤリとする場面が多々ある。 また、現在「魔法戦士フェアリーメイズ」なる作品も登場しているものの、これをシリーズに含まれるかどうかは今後の動向による。 ココノ「・・お帰りなさいませ、メッツァー様・・今日はこれからどのようになさいますか?」 追記 修正 ココノを犯す メッツァー「よし、ココノ・・俺のモノを取り出して、上に跨れ」 ココノ「・・あ・・っ・・メッツァーさま・・ココノを犯していただけるのですか・・?」 メッツァー「・・欲しいのだろう?遠慮せずにくわえこめ」 ココノ「・・は・・はい・・嬉しいです・・ありがとうございます・・」 画像出典:Triangle(トライアングル)公式ホームページ :animecharactersdatabase.com △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおー懐かしい、DVDプレイヤーゲームで持ってたよ -- 名無しさん (2015-01-30 17 55 36) 男キャラが魅力的で気に入ってる作品 -- 名無しさん (2015-01-30 19 23 30) 戦闘パートにリップが二人 -- 名無しさん (2015-01-30 19 47 50) ↑指摘ありがとう! -- 名無しさん (2015-01-30 19 57 00) ついに項目ができたか。何だかんだでそれまでおちゃらけ半分が強かったこの分野で、初めてガチな陵辱もののシリーズを打ち立てたのは大きいよな -- 名無しさん (2015-01-30 21 49 53) しかしだ、ここ近年はこのシリーズの作品を出してないよなtriangle。それどころかゲテモノよりになってきてる -- 名無しさん (2015-01-31 04 26 23) 絵柄も変わっているしな -- 名無しさん (2015-01-31 10 43 28) 作風も微妙に変わったってとこが大きいのかな。デルタやトロワに近づいているというか -- 名無しさん (2015-01-31 12 52 31) なお、タイトルに反してジャギは関係ない模様 -- 名無しさん (2015-01-31 12 57 29) 凌辱の様子に吹いた。まさしくこんな感じだわ -- 名無しさん (2015-01-31 13 53 41) タグ、埋もれている名作・・・か? むしろこのジャンルの代表的なイメージがあるけど -- 名無しさん (2015-01-31 14 08 06) メッツァー様のCVの名義が隠す気無さすぎて吹くw -- 名無しさん (2015-01-31 14 31 26) メ様とファルケとシルヴァの仲の良い友達みたいな腹の探り合いは楽しかったな -- 名無しさん (2015-01-31 14 35 04) このシリーズの続編がそろそろ欲しくなってきた。 -- 名無しさん (2015-01-31 18 49 06) なんだかんだメッツァーとココノのカップルは好きだ 初代は茶谷さんじゃないのね -- 名無しさん (2015-01-31 19 06 53) エロメインだけど、ロア側の世界設定が魅力的なんだよねぇ。個人的には小説版ゼーロウ周辺の話はすごい好き。あとエンシェルレナにはスイートナイツは出てこない。後の作品で共演した形になってる -- 名無しさん (2015-02-01 11 48 52) 才能最強の腹黒姫と技術体系の違う2段変身天使が2大チートなんだっけ? あとディネロがセイクリッド~でメ様やシルヴァとバランス取るようにイケメンに整形されてて吹いたw -- 名無しさん (2015-02-01 14 08 36) その2大チートすらその気になれば軽く圧勝できるディラックと、それを条件が完全に揃った時限定で撃退できるセレナとシンシア(ただし通常時は底辺最弱クラス)か -- 名無しさん (2015-02-22 10 43 07) なんだかんだ10年以上続いてる息の長いシリーズ。別のやつ作っても結局これに -- 名無しさん (2017-02-22 11 52 29) ↑戻ってくるあたり影響力の強さが窺える。 -- 名無しさん (2017-02-22 11 53 16) 2で世界統一エンドがあるから一応ここで完結しているよね。売れるからもう一つの完結であるレムティアまで続いたけど -- 名無しさん (2018-06-05 14 14 11) そして2022年(シリーズ20周年の年)、ついにシリーズ完結編の制作が発表された -- 名無しさん (2022-04-24 12 54 05) 名前 コメント
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446 名前: NPCさん 2006/02/22(水) 03 30 24 ID ??? うちの鳥取にも魔法戦士ばっかり作る奴いるなぁ・・・ キャラメイクのときに周りが「その組み合わせやめといたほうがいいよー」っていうのを聞き入れず、「いや、そんなことない、強いよ?」とかいって 実際にプレイすると「弱いなぁ・・・」とか「GM、弱いからなんかアイテムくれ」とかぐちぐち愚痴こぼして鬱陶しいのが。 しかもそういうのに限って単独行動大好き、そして他のPCと協力したがらない困ったちゃん。 マジでいいかげんにしてくれ。 なんか魔法戦士好きって単独行動好きな奴多くね? 447 名前: NPCさん 2006/02/22(水) 03 35 48 ID ??? マルチに活躍できるから一人で平気だと思っているんだろう。 実際にはただ単に器用貧乏なだけなんだけどな。 450 名前: NPCさん 2006/02/22(水) 04 13 05 ID ??? 俺は一人でなんでも出来る器用貧乏タイプが好きだけど、単独行動はあまりしたくないな。 一番単独行動に向いてるのは確かだから仲間でそういう役割が必要とされたら喜んで務めるけどさ。 ぶっちゃけ、器用貧乏キャラってパーティの足りない部分を補うための歯車だからな。 パーティの面子が変わる度に求められる役割も変わるから立ち位置にかんなり頭使わないといけないし。 勿論キャラメイクもバランス取りでかなり悩む。ぶっちゃけ失敗も多いんだが。 前衛と一緒に攻撃を受け止め、盗賊がいなけりゃ罠に対処し、パーティ最強の専業戦士には補助魔法をかける。 打撃力ある戦士が倒れないようボスの攻撃を引き受け、ボスの防御回数を減らし… どうしても戦闘力は戦士に劣る上に仲間の補助は薄いから一番危険な死にやすい位置だったりもするがw でも、器用貧乏キャラって「便利な奴」「いい奴」とだけ呼ばれて死んだり必要なくなったらひっそり忘れられるような奴でいいと思う。 いや、本当に楽しんでるんだよ。色んな所でダイス振れるし 器用貧乏キャラ好きの中には隙間埋めが好きで皆のために頑張りたいと思う奴もいるんですよと長文で愚痴る俺は間違いなく困ったちゃんです。 451 名前: プチ浦 2006/02/22(水) 04 51 49 ID ??? オレは万能キャラで単独行動するの好きだ。 只1人、迫り来る無頼たちを迎え撃つのは何時もながら心が躍る。 専業魔法使いと魔術の技を競い合い、専業戦士と互角以上に渡り合いながらも、 さらには背を狙う盗賊の刃をもかわす・・素晴らしい緊張感だ。 多勢に無勢は否めず、大抵1人も倒せずに負けるけど何回やっても飽きないよ。 452 名前: NPCさん 2006/02/22(水) 05 04 34 ID ??? 器用貧乏タイプで困ったちゃんにならない心得 1.とにかく作成は効率優先。ただでさえデータ的に不利なタイプなんだから作成で手を抜くと大変な事に。 2.不慣れなシステムでやらない。ルールに精通してないと活躍しにくく、役立たずになりかねません 3.専業の見せ場を奪わない。なんでも出来るからと言って専業キャラの分野にでしゃばらないよう。裏方に徹するが吉 4.活躍出来なくても泣かない。縁の下の力持ちが役割ですので地味になりがちです。 つまり難しいキャラ運用してるんだよと言う上級者気取りの自己満もあるのかもしれんのぉ。 464 名前: NPCさん 2006/02/22(水) 08 43 50 ID ??? 452 なんかそれ、わかる気がする。 「特徴のないのが特徴」なキャラって、逆に味わい深くて俺は好きだが、 パーティに迷惑をかけないように自分の趣味を追求するってのは難し いのう。 でも、それにやりがいを感じてる漏れは間違いなくMっ それぞれの主役級を食わないようにしながら、実戦レベルを維持する。 結構難しいな。 SWでシーフなんだが、金に物言わせてコモンルーンをコンプリートして 自分にありったけ魔法をかけて「専業ファイター並」を誇っていたが、先日 漏れのマンチに嫌気がさしたマスターにシェイドを集中砲火されあっけな くアボーン・……… そのあと、NPCの専業戦士をやらせてもらったが、何も考えない脳筋ファ イターが凄く新鮮だった。 なんつーか、せっかく隠れてるのにセンスマジックでコモンルーン探知されてファイアボールで いぶりだされるようなことがないってのも新鮮でいいなぁ、と心から思った スレ90